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Willkommen auf der Homepage des 3D-Weltraum-Spiels "IMPERIUM"
Ende 1992 entstand die Idee kommerzielle Weltraumspiel nachzuprogrammieren.
Zu Anfang noch mit GW-Basic, dann über Quick Basic und Turbo Pascal zu C/C++, wurde das Programm konsequent weiter entwickelt.
Zur Zeit wird gleichzeitig Borland C++ 3.1, DJGPP 2.03 und der Borland C++ Builder 6 eingesetzt, womit der Quellentext möglichst Compiler unabhängig ist.
Programmier Schwerpunkte:
- Extrem kleine und schnelle EXE-Datei
- Eigene Grafik- und Sound-Hardware Zugriffe (Windows-Version mit OpenGL)
- Alle mathematische Berechnungen in c ohne fremde 3D-Engine
Alle Bilder auf dieser Homepage wurden aus dem Spiel extrahiert
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